一、先鋒賽: |
是由原本的難度賽演變而來,選手必須以先鋒方式攀登。 |
挑戰性
主要以考驗選手的攀登技術和肌耐力 |
比賽路線 路線的設計
|
1.高至少12公尺的人工岩壁上。
2.路線長度至少15公尺。
3.寬度至少3 公尺。 |
簡易規則 |
1. |
在規定的時間內完成賽道路線,即「完攀」,得滿分。未「完攀」者以「墜落點」計分。(墜落點意指「墜落」時,其手最後所觸及之最高處岩塊,為其計分點。) |
2. |
同為「完攀」者得滿分,但再依其完攀速度快、慢排序名次,而未完攀者,再依分數高、低排序名次。 |
|
二、速度賽: |
速度賽則是以速度為主的一種競速型的快攀競技。 |
挑戰性 考驗選手的速度和爆發力
。 |
比賽路線 路線的設計: |
1. |
路線需設於12 至20 公尺的人工岩壁上。 |
2. |
簡易規則 比賽全程計時,比賽時選手要分別攀登兩條同樣高度的不同路線,以平均成績做為決勝標準。 |
3. |
以速度快、慢依序排名次,而未完攀者,即「墜落」時,不採計成績 |
|
三、抱石賽: |
自1998 年才成為國際攀岩比賽項目,與原本的難度賽有些類似。 |
挑戰性 主要以考驗選手的攀登技術和肌耐力、爆發力 |
比賽路線 路線的設計: |
1. |
通常設在垂直高度在4.5 公尺以下的岩壁上。 |
2. |
不同岩壁上,有不同的比賽路線(賽道)。 |
|
簡易規則 需攀完所規定的每條賽道路線,每條賽道路線有六分鐘的限制;其中可能是「完攀」或是「墜落」。 |
1. |
完成該面岩壁上之指定賽道路線,即「完攀」,得滿分。而「墜落」者可再重新
攀登,在六分鐘內不限重攀次數。 |
2. |
以最少「墜落」次數及「墜落」點計分,成功解決或完成每條路線的選手即獲優 勝。 |
|