Cosplay並不等於同人誌。
Cosplay是角色扮演,而同人誌是書面創作產物,兩者是完全不同的事物。然而,不明白的大眾往
往卻將其混為一談,雖然兩者系出同門,都是從ACG衍生的產物,但是這兩群自視甚高的團體,
卻不太能容忍這樣的誤會,而且現在正是台灣的同人誌界和Cosplay界在找尋自身定位的時候,時
常為了彼此的立場起紛爭,兩派人馬都有資歷許久的前輩,也都有初出茅廬只會亂放話的小子,以
致於彼此之間常有對立。
就以台灣的CW(Comic World)為例,CW的活動又稱「同人誌販售會」,應是以同人
誌為主,但是光憑一本本擺在攤位上琳瑯滿目的同人創作畫冊,實在難以有特別吸
引遊客的地方,所以顧攤位的創作者們有些也會扮演某些角色,來吸引路人停留的機會。於是Cosplay在CW中確有存在的必要,沒有Cosplay,便吸引不了人潮,於是Cosplay成為了CW中的一項重要活動。
但是因此而吸引的Cosplay族群卻又時常給同人誌族群帶來困擾,Cosplay族群為CW吸引來了大批路人潮,相對的這些路人潮也給CW帶來了擁擠和髒亂,同人誌界以自己應該身為CW主角的身份指責Cosplay界的不是,Cosplay的人們又要為自己辯護,加上一群搞不清楚狀況的初生之犢亂放話,於是造成了兩方人馬不談還好,一旦提起就又是一次驚天動地的論戰。
切記!Cosplay是角色扮演,而同人誌是書面創作產物。Cosplay,與同人誌完全是兩碼子事。
ACG、同人誌、Cosplay三者,都不希望被冠上「次文化」之名。
從正面的角度來解釋「次文化」三字,次文化的意思是「非主流文化」,每個社會族群,都會有他們的主流文化,主流文化是被大多數人所接受、認同,或是有較多數人參與的文化。如果說繪畫是主流文化,那麼漫畫便是非主流文化、次文化;若說文學獎是主流文化,那麼非一般社會大眾所看的電玩小說、動漫畫改寫小說便是非主流文化、是次文化。這點是無庸置疑的。
然而從反面角度去詮釋的話,「次文化」的定義就變成了「次等文化」,是不入流的,沒有價值可言的文化,然而將這點定義套用在ACG以及其後的同人誌與Cosplay上面,並不合理。這三者的水準並非一般人所想的低俗,ACG有研究者(OTAKU)的存在,同人誌牽扯到創作及推銷販賣的過程,Cosplay的花費及無償性的付出,均不是不學無術的人可以參加的,若單純以為這是任何人都能輕易進入的世界,那實在太小看這個圈子了。
1999年十月份,天下雜誌刊出一篇報導,主題探討青少年邊緣文化,其中將檳榔西施、八家將,及Cosplay扮演者的照片並列,文中將Cosplayer們也列入了叛逆青少年之中,顯然犯了認知上的大錯。然而Cosplayer都是很愛護形象之人,其中份子不乏研究所學生,個個均覺無法忍受讓此種報導破壞Cosplay的形象,經過幾次和平的信件聯絡後,天下文化在一個月後刊出更正啟事,並發信向Cosplay界人士致歉。
此例足見社會大眾對Cosplay的認知有多麼偏差,也所以雖然「次文化」三字的正確意義為「非主流文化」,Cosplayer們還是抵死不願讓這樣有可能被誤解的名詞冠在Cosplay上,許多略有規模的Cosplay網站甚至在網頁上清楚標示「謝絕一切報導採訪」,對新聞界的不信任由此可見。
Cosplay界的人們願意承認這是「非主流文化」,但是沒有人喜歡「次文化」等一切可能招致誤會的名詞,然而目前台灣的媒體不負責任的態度讓Cosplay玩家們更是不願被報導,Cosplay要被社會大眾所正確認知瞭解,不知還要等上多久?