日本的Cosplay歷史
Cosplay這個名詞,畢竟是由日本傳入的,在這篇文章中,我們來談談Cosplay的發源歷史。

早在約1960∼1970年間,日本學校的文化祭、運動會或園遊會中,就有著特殊的裝扮活動出現,然而早期比較接近於「服裝扮演」,而未有特定角色的模仿扮演。到後半時期,從美國動漫畫中的蝙蝠俠和超人開始,逐漸出現了以這兩種造型打扮的人們,而進入「角色扮演」的範疇內。1972年,日本第一次正式的Cosplay Show便出現了。

Cosplay的發源:

當時的角色扮演風潮,偏重少女漫畫風格,而多以專業人員為主,很快地,Cosplay成為一般在發表會場中必然

1980後,一般的玩家也開始出現在Cosplay的會場中,還有漫畫家本人打扮Cos的情況,之後由於Macross(超時空要塞)與其他動畫的興起,Cosplay也發展成以動畫為主流。Cosplay的精細度也越來越講究,甚至出現了專為Cosplay而參加活動的人們。

1983∼1984兩年,Cosplay出現了令人擔心的局面,由於Cosplay精細度要求之故,各種武器紛紛出籠,造成了Cosplay的危險性,而後又爆發TBS電視台採訪Cosplay時,企圖誘導Cosplay玩家做出危險動作,及引導玩家做出不適當的發言,造成玩家們的大力反彈。

1987年後,由「聖鬥士星矢」再造Cosplay旋風,許多的大型鎧甲炫目一時,此時的Cosplay也從動漫畫推展到小說、電玩、電影上,並且漸漸出現分野。另一方面活動大會由於Cosplay的危險性,逐漸對Cosplay做出諸多限制,1989年時,在東京都內舉辦的許多展覽會場甚至相繼的禁止Cosplay進入,使得Cosplay的玩家一下子減少了不少。

1991年後,Cosplay的玩家開始自律,活動會場理張貼的玩家須知多了關於Cosplay的內容,對玩家們的設想也更為周到,比如開始設置更衣室供玩家使用,Cosplay的歷史逐漸步入正軌,Cosplay這個名詞也更廣為人知了。

出現的賣點。就如同現在的台灣,每款電玩的發表會上,也都會有人(較多是由藝人)負責扮演遊戲中的角色,以達到
增加賣點的效果。